Sabtu, 21 Januari 2017

SOFTSKILL - Desain Pemodelan Grafik

Bab2

Konsep Dan Teori Timeline, Trendlines, Waterfall

2.1        Timeline

Sebuah waktu gra s adalah cara yang sangat efektif untuk memvisualisasikan informasi dari waktu ke waktu. Baik untuk tujuan manajemen proyek atau untuk menguraikan peristiwa sejarah, Anda dapat plot informasi terkait waktu sebagai urutan poin, sedangkan panjang interspaces sebanding dengan durasi temporal periode di antara peristiwa utama.
waktu vizzard kami memungkinkan Anda untuk mengatur rincian (organisasi informasi) sebagai tepat tanggal, minggu, bulan, kuartal atau tahun. Dalam kasus Anda hanya ingin plot urutan peristiwa tanpa mende nisikan waktu, pilih di sini opsi ’tidak’. Setelah menentukan rincian, Anda dapat dengan cepat menambahkan daftar acara dengan judul masing-masing dan deskripsi singkat. Anda juga dapat mengatur ulang dengan drag dan drop.
Jika akurasi representasi bukanlah prioritas tertinggi untuk gra s Anda,
9


anda dapat merata mendistribusikan peristiwa pada timeline, memberikan tampilan lebih bersih.

2.1.1         Gantt Chart

Gantt Chart adalah sejenis gra k batang (Bar Chart) yang digunakan untuk menunjukan Tugas-tugas pada Proyek serta Jadwal dan waktu pelaksanaannya, seperti waktu dimulainya tugas tersebut dan juga batas waktu yang digunakan untuk menyelesaikan tugas yang bersangkutan. Orang atau Departemen yang ditugaskan untuk menyelesaikan Tugas dalam proyek juga harus dituliskan dalam Gantt Chart.
Beberapa sebutan lain untuk Gantt Chart diantaranya adalah Milestones Chart, Project Bar Chart dan juga activity chart. Gantt Chart yang dikembangkan oleh Henry Laurence Gantt pada tahun 1910 ini pada dasarnya adalah suatu gambaran atas perencanan, penjadwalan dan pemantauan (monitoring) kemajuan setiap kegiatan atau aktivitas pada suatu proyek.
Gantt Chart merupakan salah satu alat yang sangat bermanfaat dalam merencanakan penjadwalan dan memantau kegiatan pada suatu proyek, mengkomunikasikan kegiatan-kegiatan yang harus dilaksanakan dan juga status pelaksanaannya. Dalam Gantt Chart juga dapat dilihat urutan kegiatan ataupun tugas yang harus dilakukan berdasarkan prioritas waktu yang ditentukan.
Cara Membuat Gantt Chart
Gantt Chart merupakan gra k yang sederhana, cara membuatnya juga cukup mudah. Berikut ini adalah langkah-langkah dalam membuat Gantt Chart serta cara penggunaannya.
1.    Mengidenti kasikan Tugas
Mengidenti kasikan Tugas yang perlu diselesaikan pada Proyek.
Menentukan Milestone (bagian pekerjaan dari suatu tugas) dengan menggunakan Brainstorming ataupun Flow chart.
Mengidenti kasikan waktu yang diperlukan dalam menyelesaikan suatu tugas.
Mengidenti kasikan urutan pekerjaan ataupun tugas yang akan dikerjakan. Seperti Tugas yang harus diselesaikan sebelum memulai suatu tugas yang baru ataupun tugas-tugas apa yang harus dilakukan secara bersamaan (Simultan).
2.    Menggambarkan Sumbu Horizontal
Gambarkan sumbu horizontal untuk waktu pelaksanaannya (dapat diletakan diatas atau dibawah halaman). Tandai dengan skala waktu yang sesuai (bisa dalam harian maupun mingguan).
3.    Menuliskan Tugas ataupun Bagian Pekerjaan
Tuliskan tugas atau bagian pekerjaan (Milestone) yang akan dikerjakan berdasarkan urutan waktu pada bagian kiri. Gambarkan diagram batang (Bar Graph) untuk menunjukan rentang waktu yang diperlukan untuk melakukan tugas yang bersangkutan. Gambarkan kotak dari kiri dimana waktu tugas tersebut dimulai sampai pada waktu tugas yang bersangkutan berakhir. Jika diperlukan presentasi kepada manajemen perusahaan, gambarkan bentuk intan (Diamond) pada tanggalnya. Gambarkan tepinya saja dan kotak tersebut jangan diisi.
4.    Melakukan Pemeriksaan kembali
Lakukan pemeriksaan kembali, apakah semua tugas atau bagian pekerjaan untuk proyek tersebut sudah tertulis semuanya ke dalam Gantt Chart.

2.2        Trendlines

Analisis teknis dibangun di atas asumsi bahwa harga tren. Trend Garis adalah alat penting dalam analisis teknis untuk kedua identi kasi trend dan kon rmasi. Sebuah garis tren adalah garis lurus yang menghubungkan dua titik atau lebih harga dan kemudian meluas ke masa depan untuk bertindak sebagai garis support atau resistance. Banyak dari prinsip-prinsip yang berlaku untuk mendukung dan tingkat resistensi dapat diterapkan untuk tren baris juga. Adalah penting bahwa Anda memahami semua konsep yang disajikan dalam Dukungan kami dan artikel Resistance sebelum Anda melanjutkan.

2.2.1            Uptrend Line

Sebuah garis uptrend memiliki kemiringan positif dan dibentuk dengan menghubungkan dua titik atau lebih rendah. Rendahnya kedua harus lebih tinggi dari yang pertama untuk baris untuk memiliki kemiringan positif. garis uptrend bertindak sebagai dukungan dan menunjukkan bahwa net-demand (permintaan pasokan kurang) meningkat bahkan sebagai harga naik. Sebuah kenaikan harga dikombinasikan dengan meningkatnya permintaan sangat bullish, dan menunjukkan tekad yang kuat pada bagian dari pembeli. Selama harga tetap berada di atas garis tren, uptrend dianggap solid dan utuh. Sebuah istirahat di bawah garis uptrend menunjukkan bahwa net-permintaan telah melemah dan perubahan tren bisa menjadi dekat.

2.2.2            Downtrend Line

Sebuah garis downtrend memiliki kemiringan negatif dan dibentuk dengan menghubungkan dua titik atau lebih tinggi. Tinggi kedua harus lebih rendah daripada yang pertama untuk baris untuk memiliki kemiringan negatif. garis downtrend bertindak sebagai resistance, dan menunjukkan bahwa net-supply (pasokan kurang demand) meningkat bahkan sebagai penurunan harga. Sebuah harga yang menurun dan meningkatnya pasokan sangat bearish, dan menunjukkan tekad yang kuat dari penjual. Selama harga tetap di bawah garis downtrend, downtrend solid dan utuh. Sebuah istirahat di atas garis downtrend menunjukkan bahwa net-pasokan menurun dan bahwa perubahan tren bisa menjadi dekat.
Untuk penjelasan rinci tentang perubahan tren, yang berbeda dari sekedar trend line break, silakan lihat artikel kami tentang Teori Dow.

2.2.3            Scale Settings

poin yang tinggi dan titik rendah muncul untuk berbaris baik untuk jalur tren saat harga ditampilkan menggunakan skala semi-log. Hal ini terutama berlaku ketika garis tren jangka panjang yang ditarik atau ketika ada perubahan besar dalam harga. Kebanyakan program charting memungkinkan pengguna untuk mengatur skala aritmatika atau semi-log. Skala aritmatika menampilkan nilai-nilai tambahan (5,10,15,20,25,30) secara merata karena mereka bergerak ke atas sumbu y. Sebuah gerakan $ 10 dalam harga akan terlihat sama dari $ 10 sampai $ 20 atau dari $ 100 sampai $ 110. A semi-log menampilkan skala nilai tambahan dalam persentase karena mereka bergerak ke atas sumbu y. Sebuah langkah dari $ 10 sampai $ 20 adalah keuntungan 100%, dan akan muncul untuk menjadi jauh lebih besar daripada pindah dari $ 100 sampai $ 110, yang hanya keuntungan 10%.

2.2.4       Angles

Sebagai kecuraman garis tren meningkat, validitas level support atau resistance menurun. Sebuah garis tren curam hasil dari muka tajam (atau penurunan) selama jangka waktu singkat. Sudut dari garis tren dibuat dari pergerakan tajam seperti tidak mungkin untuk menawarkan level support atau resistance bermakna. Bahkan jika garis tren terbentuk dengan tiga poin yang tampaknya valid, mencoba untuk memainkan garis trend atau menggunakan support dan resistance tingkat didirikan itu akan sering terbukti sulit.

2.2.5          Garis Trend internal

Kadang-kadang tampaknya ada kemungkinan untuk menggambar garis tren, tetapi titik yang tepat tidak cocok bersih. Tertinggi atau terendah mungkin rusak, sudut mungkin terlalu curam atau poin mungkin terlalu berdekatan. Jika satu atau dua poin bisa diabaikan, maka garis tren dipasang dapat dibentuk. Dengan hadir volatilitas di pasar, harga dapat bereaksi berlebihan, dan menghasilkan paku yang mendistorsi tertinggi dan terendah. Salah satu metode untuk menangani over-reaksi adalah untuk menggambar garis tren internal. Meskipun garis tren internal yang mengabaikan lonjakan harga, mengabaikan harus dalam alasan.

2.3        Waterfall

Sebuah gra k air terjun adalah bentuk visualisasi data yang membantu dalam menentukan efek kumulatif dari berurutan memperkenalkan nilai-nilai positif atau negatif. Gra k air terjun ini juga dikenal sebagai gra k batu bata terbang atau gra k Mario karena suspensi jelas kolom (batu bata) di udara. Sering di bidang keuangan, maka akan disebut sebagai jembatan.

2.3.1              MENDEFINISIKAN POIN

Mende nisikan poin di air terjun ini cukup lurus ke depan. Setiap titik terakumulasi di atas berikutnya, atau dikurangi dari jumlah jika itu adalah negatif. Cara yang paling intuitif mende nisikan seri adalah untuk memberikan setiap titik nama dan nilai Y, dan mengatur xAxis.type untuk "kategori".
Sebuah demo hidup dapat dilihat di www.highcharts.com/demo/waterfall.
Selain itu, serangkaian air terjun memiliki dua jenis kolom secara otomatis dihitung. Titik-titik ini tidak memiliki nilai Y, hanya bendera yang menentukan jenis mereka: IsIntermediateSum
Ketika properti ini benar, poin bertindak sebagai kolom ringkasan untuk nilai tambah atau dikurangi karena jumlah perantara terakhir. IsSum
Ketika preperty ini benar, titik menampilkan jumlah total di seluruh seri.
Contoh kode:

2.3.2           WARNA-WARNA


Poin atas dan ke bawah dapat diwarnai secara terpisah melalui warna dan sifat upColor. Jumlah dan jumlah menengah tidak memiliki warna tertentu, tapi kolom ini - sebagai setiap kolom - dapat diwarnai oleh pengaturan warna individu.

SOFTSKILL - Desain Pemodelan Grafik

Bab1 Pendahuluan

1.1            Latar Belakang Masalah

Menurut (McComick, 1996) Multimedia terdiri dari 3 gabungan elemen yaitu suara, gambar, dan teks, dan secara umum Multimedia dide nisikan sebagai penggabungan berbagai informasi dengan menggunakan fasilitas dari komputer dalam bentuk teks, audio, animasi dan video, dan Multimedia sendiri berasal dari kata multiyang berarti lebih dari satu dan media dapat diartikan satu tempat. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media pro l perusahaan, prol produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia
1
mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan lm 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan lm 3 dimensi membangkitkan sense realistis. Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat hampir apapun yang Anda dapat mendengar atau melihat seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, lm, animasi, dan banyak lagi.

1.2          Rumusan Masalah

berdasarkan latar belakang diatas, maka penulisan memberikan perumusan masalah khusus yang berkenan dengan aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia. Untuk itu penulis merumuskan masalah, sebagai berikut :
1.    Apa yang dimaksud dengan aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia ?
2.    Konsep Dan Teori dari aplikasi Peta Pro l Wisata berbasisMultimedia ?
3.    Perangkat lunak yang berhubungan dengan aplikasi Peta Pro lWisata berbasis Multimedia ?
4.    Manfaat dari Contoh Kasus aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia ?

1.3          Tujuan Penulisan

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka yang menjadi tujuan pembahasan dalam buku ini adalah sebagai berikut :
1.    Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan aplikasi PetaPro l Wisata berbasis Multimedia.
2.    Untuk mengetahui konsep apa yang di pakai oleh aplikasi PetaPro l Wisata berbasis Multimedia
3.    Untuk Mengetahui Pemanfaatan perngakat lunak apa saja yangdigunakan untuk aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia.
4.    Untuk Mengetahui Manfatat apa yang didapat pada kasusaplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia

1.4          Metode Penelitian

Dalam Metode penelitian kali ini, yaitu bagaimana cara pengapilkasian Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia pada chart dengan metode Timeline, Trendline, dan Waterfall dalam pembuatan buku ini adalah study pustaka, dan study sur ng di internet.

1.5           Sistematika Penulisan

Pada Sistematika Penulisan buku ini penulisan akan menggambarkan singkat tentang pokok pembahasan dan menguraikan dalam beberapa bab, dengan sistematika sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab awal ini akan dibahas latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian serta sistematika penulisan pada buku aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia
BAB II KONSEP DAN TEORI Timeline, Trendli-
neS, Waterfall
Pada bab selanjutnya, akan membahas bagaimana konsep dan teori dari aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia yang menggunakan konsep Timeline, Trendlines, Waterfall.
BAB III PERANGKAT LUNAK YANG BERHUBUNGAN DENGAN PETA PROFIL WISATA BER-
BASIS MULTIMEDIA
Dan pada bab yang ke tiga ini berisi tentang pembahasan perangkat lunak apa saja yang mendukung menerangkan konsep pada bab 2.
BAB IV CONTOH KASUS PEMANFAATAN PETA PROFIL WISATA BERBASIS MULTIMEDIA
pada bab pembahasan terakhir ini, akan memberikan contoh kasus yang dapat menghasilkan manfaat pada aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia dengan metode / konsep Timeline, Trendlines, dan Waterfall.
BAB V PENUTUP

pada bab yang terakhir ini akan memberikan kesimpulan yang telah dikemukakan pada bab - bab yang telah disempurnakan dari informasi yang telah disajikan pada tiap bab-Nya.

Jumat, 29 April 2016

Etika Dalam Membuat Web Science

1.   Etika dalam Membuat Web Science
 
Dalam membuat dan membangun web science, alangkah baiknya memiliki beberapa etika yang diperlukan, agar web science tersebut sangat menarik untuk diakses oleh para pengguna internet, diantaranya adalah
a. Template web science tersebut ringan dan tidak berat saat diakses.
b. Memiliki warna background dan font yang nyaman dilihat oleh pengguna,
c. Mendesain template tersebut dengan menari,
d. Terdapat kategori-kategori yang jelas dan dapat diakses dengan mudah dalam
pencarian,
e. Memposting ilmu-ilmu yang bermanfaat secara berkala sesuai pada kategorinya,
lebih menarik apabila diselingi dengan gambar atau video-video tutorial untuk
pengguna dalam pembelajaran
d. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan
terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki
hak cipta

2. Konten yang Diutamakan dalam Membuat Web Science
 
a. Menulis Untuk Pembaca dan Optimasi Untuk Robot Search Engine 
b. Lupakan Tentang Kepadatan Kata Kunci (Keywords Density) 
c. Gunakan Kata Kunci Yang Relevan dan Sinonimnya 
d. Buatlah Artikel Berkualitas Dengan Pembahasan Topik Yang Mendalam 
e. Gunakan Long Tail Keywords Pada Judul Konten 
f.  Respon Audiens Anda Dengan Baik 
g. Berikan Kemudahan Bagi Pembaca Anda Untuk Menyebarkan Konten Anda 
h. Gunakan Google+ 
i.  Gunakan Judul dan Deskripsi



   3.   Metadata yang Terdapat pada Web Science
Metadata adalah informasi terstruktur yang mendeskripsikan, menjelaskan, menemukan, atau setidaknya menjadikan suatu informasi mudah untuk ditemukan kembali, digunakan, atau dikelola. 

Metadata terdiri dari kata Meta dan Data.Meta itu sendiri yaitu  elemen atau tag dalam bahasa pemrograman HTML atau XHTML yang berfungsi sebagai pemberi informasi metadata dari sebuah halaman web. Elemen meta ini harus diletakkan pada bagian “head” dalam HTML tersebut. Tag meta ini dapat dipakai juga untuk menyatakan deskripsi/keterangan dari suatu halaman web dan untuk menjelaskan mengenai kata kunci (keyword) yang terkait serta untuk metadata lain tanpa “head”. Secara umum, terdapat beberapa macam meta tag dengan fungsi yang berbeda. Beberapa fungsi tersebut misalnya meta keywords dan description


  • Keywords
keywords (bahasa Indonesia : kata kunci) adalah salah satu jenis meta yang memiliki fungsi menjelaskan isi dari halaman web melalui beberapa kata atau frasa. Seiring perkembangan zaman, jumlah penggunaan keywords telah dibatasi. Seperti Google yang menganggap "spam" penggunaan keywords dengan jumlah di atas 7 kata.Sebagai contoh yang sederhana, di bawah ini ditampilkan perintah meta:

<meta name="keywords" content="wikipedia,encyclopedia">

untuk menjelaskan bahwa halaman yang bersangkutan berkaitan dengan kata kunci “wikipedia” dan “encyclopedia".

  • Description
description dalam (bahasa Indonesia: penjelasan/deskripsi) adalah salah satu jenis meta yang memiliki fungsi memberikan garis besar isi halaman web. Cara menggunakan ini berbeda dengan keywords yaitu menggunakan kalimat bukan kata.
Contoh penulisan meta tag description :

<meta name="description"
 content="Halaman web ini menjelaskan meta tag serta fungsi dan penggunaannya">
Contoh tersebut untuk menjelaskan garis besar konten yang ada dalam suatu halaman HTML.




Metadata memberikan fungsi yang sama seperti katalog yaitu:

  • membuat sumber daya dengan menggunakan kriteria yang relevan;
  • mengidentifikasi sumberdaya
  • mengelompokkan sumberdaya yang serupa
  • membedakan sumberdaya yang tak miliki kesamaan
  • memberikan informasi lokasi

 Terdapat tiga jenis utama metadata:

  • Metadata deskriptif menggambarkan suatu sumberdaya dalam maksud seperti penemuan dan identifikasi. Dia bisa meliputi elemen semisal judul, abstrak, pengarang, dan kata kunci.
  • Metadata struktural menunjukkan bagaimana kumpulan objek disusun secara bersama-sama menjadi satu, semisal bagaimana halaman-halaman ditata untuk membentuk suatu bab.
  • Metadata administratif menyediakan informasi untuk membantu mengelola sumberdaya, semisal terkait kapan dan bagaimana suatu informasi diciptakan, tipe dokumen dan informasi teknis lainnya, serta siapa yang bisa mengaksesnya. 
  •  
     
    sumber :
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Metadata
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Meta

Web yang berlatar berlatar belakang Science,kekurangan serta kelebihannya


Kekurangan :
  • Webnya agak berat saat di akses
  • Website ini juga sepenuhnya menggunakan bahasa inggris.


Kelebihan :

  • tampilan yang SEO Friendly
isi dari web ini adalah dokumentasi tentang astronot diluar angkasa dan banyak foto-foto luar angkasa yang kita belum pernah lihat sebelumnya, setidaknya dengan mengakses website ini kita bisa taulah sedikit kehidupan di luar angaksa dan banyak juga tentang tekhnologi yang digunakan untuk melakukan perjalan luar angkasa seorang astronot.